package com.motu.monstercity.server.game.commondata.maintask;

public class MainTaskConstant {
    public static final int TASK_TYPE_1 = 1;// 登录游戏
    public static final int TASK_TYPE_2 = 2;// 经营优化次数
    public static final int TASK_TYPE_3 = 3;// 约会次数
    public static final int TASK_TYPE_4 = 4;// 子嗣培养次数
    public static final int TASK_TYPE_5 = 5;// 后代联姻{0}次
    public static final int TASK_TYPE_6 = 6;// 物资争夺击败N名干员
    public static final int TASK_TYPE_8 = 8;// 今日膜拜次数
    public static final int TASK_TYPE_9 = 9;// 难民搜救次数
    public static final int TASK_TYPE_10 = 10;// 干员升级次数
    public static final int TASK_TYPE_11 = 11;// 金库点击几次 领取奖励的时候需要把次数重置,一个次数只能领一次任务的奖励
    public static final int TASK_TYPE_23 = 23;// 干员技能提升次数
    public static final int TASK_TYPE_25 = 25;// 达到vip
    public static final int TASK_TYPE_26 = 26;// 秘书{0}技能提升{1}次（0：秘书id）
    public static final int TASK_TYPE_27 = 27;// 物资争夺参与{0}场
    public static final int TASK_TYPE_28 = 28;// 物资争夺挑战{0}场
    public static final int TASK_TYPE_29 = 29;// 武器洗练{0}次
    public static final int TASK_TYPE_31 = 31;// 秘书送礼{0}次
    public static final int TASK_TYPE_32 = 32;// 干员驻派技能提升{0}次
    public static final int TASK_TYPE_33 = 33;// 联盟捐赠{0}次
    public static final int TASK_TYPE_35 = 35;// 壁外探索击败首领{0}次
    public static final int TASK_TYPE_37 = 37;// 武器升级{0}次
    public static final int TASK_TYPE_43 = 43;// 店铺总等级提升{0}级
    public static final int TASK_TYPE_47 = 47;// 地下矿洞商店购买[1]次商品
    public static final int TASK_TYPE_54 = 54;// 更换头像{0}次
    public static final int TASK_TYPE_55 = 55;// 参与{0}次派对
    public static final int TASK_TYPE_59 = 59; // 派对人气增加{0}
    public static final int TASK_TYPE_60 = 60;// 使用{0}张具体道具,配置在param
    public static final int TASK_TYPE_63 = 63;// 干员增加{0}魅力值
    public static final int TASK_TYPE_64 = 64;// 参加兽潮来袭{0}次
    public static final int TASK_TYPE_65 = 65;//  专员总缘分值增加{0}
    public static final int TASK_TYPE_66 = 66;//  接待{0}名客人
    public static final int TASK_TYPE_67 = 67;// 消耗{0}远征体力
    public static final int TASK_TYPE_68 = 68;// 完成{0}次事件
    public static final int TASK_TYPE_69 = 69;// 完成{1}次{0}事件
    public static final int TASK_TYPE_70 = 70;// 参与{0}次世界BOSS
    public static final int TASK_TYPE_71 = 71;// 发起联盟互助{0}次
    public static final int TASK_TYPE_72 = 72;// 在医院进行{0}次伤员治疗
    public static final int TASK_TYPE_90 = 90;// 消耗{0}钻石
    public static final int TASK_TYPE_101 = 101;// 累计金库取钱{0}次  次数累计,不能重置
    public static final int TASK_TYPE_102 = 102;// 金库升至{0}级
    public static final int TASK_TYPE_103 = 103;// 建造{0}（0：建筑）
    public static final int TASK_TYPE_104 = 104;// {0}经营优化{1}次（0：店铺id） 招募伙计
    public static final int TASK_TYPE_105 = 105;// {0}升至{1}级（0：店铺id）
    public static final int TASK_TYPE_106 = 106;// 店铺驻派{0}名干员
    public static final int TASK_TYPE_107 = 107;// {1}名干员达到{0}级
    public static final int TASK_TYPE_109 = 109;// 武器累计获得{0}把
    public static final int TASK_TYPE_110 = 110;// 武器技能累计洗练{0}次
    public static final int TASK_TYPE_111 = 111;// {0}把武器资质达到{0}
    public static final int TASK_TYPE_112 = 112;// 壁外探索:{0}
    public static final int TASK_TYPE_113 = 113;// 都市提升至{0}级
    public static final int TASK_TYPE_115 = 115;// 累计促成秘书约会{0}次
    public static final int TASK_TYPE_116 = 116;// 累计秘书送礼{0}次
    public static final int TASK_TYPE_117 = 117;// 子嗣累计获得{0}名
    public static final int TASK_TYPE_118 = 118;// 后代累计联姻{0}次
    public static final int TASK_TYPE_119 = 119;// 物资争夺累计参与{0}场
    public static final int TASK_TYPE_120 = 120;// 物资争夺累计击败{0}人
    public static final int TASK_TYPE_121 = 121;// 物资争夺单场达到{0}连胜
    public static final int TASK_TYPE_123 = 123;// {0}间商铺达到{1}级（0：x间建筑）
    public static final int TASK_TYPE_124 = 124;// 秘书累计结识{0}名
    public static final int TASK_TYPE_125 = 125;// 门客累计突破{0}次
    public static final int TASK_TYPE_126 = 126;// 门客总等级达到{0}级
    public static final int TASK_TYPE_127 = 127;// 中转站升至{0}级
    public static final int TASK_TYPE_128 = 128;// 累计难民搜救{0}次
    public static final int TASK_TYPE_129 = 129;// 店铺总等级达到{0}级
    public static final int TASK_TYPE_130 = 130;// 商业建筑经营升级累计\\w{c=ee6f08}[1]\\次
    public static final int TASK_TYPE_131 = 131;// 物资争夺累计鼓舞{0}次
    public static final int TASK_TYPE_132 = 132;// 加入联盟
    public static final int TASK_TYPE_133 = 133;// 武器累计升级{0}次
    public static final int TASK_TYPE_134 = 134;// 子嗣累计培养{0}次
    public static final int TASK_TYPE_136 = 136;// 秘书技能提升{0}次
    public static final int TASK_TYPE_138 = 138;// {0}名干员装备武器
    public static final int TASK_TYPE_139 = 139;// {0}名子嗣成年
    public static final int TASK_TYPE_140 = 140;// 在中转站领取{0}次收益
    public static final int TASK_TYPE_141 = 141;// 干员总资质达到{0}
    public static final int TASK_TYPE_142 = 142;// {0}干员累计获得{1}名（0：性格）
    public static final int TASK_TYPE_143 = 143;// 干员总实力达到{0}
    public static final int TASK_TYPE_144 = 144;// 秘书总亲密达到{0}
    public static final int TASK_TYPE_145 = 145;// 秘书累计晋升{0}次
    public static final int TASK_TYPE_147 = 147;// 秘书最高亲密度达到{0}
    public static final int TASK_TYPE_148 = 148;// 武器图鉴解锁{0}个
    public static final int TASK_TYPE_150 = 150;// 物资争夺累计通缉{0}次
    public static final int TASK_TYPE_151 = 151;// 物资争夺累计被通缉{0}次
    public static final int TASK_TYPE_152 = 152;// 物资争夺累计挑战{0}次
    public static final int TASK_TYPE_153 = 153;// 物资争夺被击败{0}名门干员
    public static final int TASK_TYPE_154 = 154;// 地下矿洞成功抵达{0}层
    public static final int TASK_TYPE_156 = 156;// 怪兽洞窟抢占成功N次
    public static final int TASK_TYPE_157 = 157;// 累计获得{0}兽洞币
    public static final int TASK_TYPE_158 = 158;// ※参拜冲榜玩家[1]次
    public static final int TASK_TYPE_159 = 159;// 难民搜救邂逅秘书{0}次
    public static final int TASK_TYPE_161 = 161;// 难民搜救中遇到秘书好感度达到{0}
    public static final int TASK_TYPE_163 = 163;// 联盟累计建设{0}次
    public static final int TASK_TYPE_166 = 166;// 累计登录{0}天
    public static final int TASK_TYPE_169 = 169;// 累计膜拜次数
    public static final int TASK_TYPE_171 = 171;// 武器技能生效{0}个
    public static final int TASK_TYPE_173 = 173;// 武器累计分解{0}把
    public static final int TASK_TYPE_175 = 175;// 幸运转盘累计抽奖{0}次
    public static final int TASK_TYPE_179 = 179;// 子嗣最高收益达到{0}
    public static final int TASK_TYPE_180 = 180;// 在难民搜救中偶遇{0}达到{1}次（0：秘书id）
    public static final int TASK_TYPE_181 = 181;// 累计{0}名子嗣孤独终老
    public static final int TASK_TYPE_183 = 183;// {0}收益达到{1}（0：店铺id）
    public static final int TASK_TYPE_184 = 184;// 收益达到{0}
    public static final int TASK_TYPE_185 = 185;// 武器累计升级{0}次
    public static final int TASK_TYPE_191 = 191;// 秘书缘分技能升级{0}次
    public static final int TASK_TYPE_192 = 192;// 首储奖励
    public static final int TASK_TYPE_193 = 193;// 举办派对
    public static final int TASK_TYPE_194 = 194;// 参加派对
    public static final int TASK_TYPE_195 = 195;// 与秘书累计出游{0}次
    public static final int TASK_TYPE_196 = 196;// 与秘书累计沐浴{0}次
    public static final int TASK_TYPE_197 = 197;// 累计促成约会{0}次
    public static final int TASK_TYPE_198 = 198;// 累计储值{0}次
    public static final int TASK_TYPE_199 = 199;// 秘书魅力累计增加{0} 限时任务用的
    public static final int TASK_TYPE_200 = 200;// 所有秘书魅力累计达到{0} 主线任务，成就用
    public static final int TASK_TYPE_217 = 217;// 美食商城累计接待{0}名客人
    public static final int TASK_TYPE_222 = 222;// 餐厅人气达到{0}
    public static final int TASK_TYPE_237 = 237;// 抵挡兽潮来袭（改为64）
    public static final int TASK_TYPE_238 = 238;// 抵挡{0}次兽潮来袭
    public static final int TASK_TYPE_239 = 239;// 兽潮来袭诱导{0}次
    public static final int TASK_TYPE_240 = 240;// 人口获得{0}个
    public static final int TASK_TYPE_241 = 241;// 清理废墟[1]次
    public static final int TASK_TYPE_242 = 242;// 累计登录{0}天
    public static final int TASK_TYPE_243 = 243;// 修复建筑
    public static final int TASK_TYPE_244 = 244;// 人口上限达到{}
    public static final int TASK_TYPE_245 = 245;// 城市经验达到{}，声望
    public static final int TASK_TYPE_251 = 251;// 累计消耗{0}远征体力
    public static final int TASK_TYPE_252 = 252;// 累计完成{0}次事件
    public static final int TASK_TYPE_253 = 253;// 累计完成{1}次{0}事件
    public static final int TASK_TYPE_254 = 254;// 累计参与{0}次世界BOSS
    public static final int TASK_TYPE_255 = 255;// 雷达等级提升至{0}级
    public static final int TASK_TYPE_256 = 256;// 主线任务完成几个，领取主线任务奖励时才会累计
    public static final int TASK_TYPE_257 = 257;// 提升@点英雄实力 - 接取计算
    public static final int TASK_TYPE_258 = 258;// 购买@个售价@元以上的礼包 - 接取计算
    public static final int TASK_TYPE_259 = 259;// 累积充值@元 - 接取计算
    public static final int TASK_TYPE_260 = 260;// 采集累积获得@个资源 - 接取计算

    public static final int TASK_TYPE_999 = 999;// 每日活跃度



    public static final int HONOR_TYPE_SERVER = 1;// 全服荣誉
    public static final int HONOR_TYPE_USER = 2;// 个人荣誉
    public static final int HONOR_TYPE_UNION = 3; // 联盟荣誉

    public static final int HONOR_TYPE_1 = 1;// 战力排行榜首达
    public static final int HONOR_TYPE_2 = 2;// 城市收益排行榜首达
    public static final int HONOR_TYPE_3 = 3;// 秘书亲密值排行榜首达
    public static final int HONOR_TYPE_4 = 4;// 兽潮排行榜首达

    public static final int HONOR_TYPE_101 = 101;// 物资争夺个人荣誉
    public static final int HONOR_TYPE_103 = 103;// 怪兽洞窟的荣誉奖励

    public static final int HONOR_TYPE_1001 = 1001; // 乱斗个人挑战次数
    public static final int HONOR_TYPE_1002 = 1002; // 乱斗联盟挑战次数

}
